Le calculateur de build Patch 16.16 · League of Legends
Comparer deux builds, sans y croire sur parole
Il lit les formules du jeu. Il n'en invente aucune.
Un coach qui hésite entre deux objets n'a aujourd'hui que des sites communautaires, où les chiffres sont recopiés à la main et vieillissent d'un patch à l'autre. Le calculateur VisionScore prend le problème par l'autre bout : il lit les formules du fichier de jeu lui-même et les résout sur votre champion, votre niveau, votre build et votre cible. Quand une formule dépend d'une chose qu'il ne peut pas savoir, il ne l'estime pas — il vous la demande.
173
champions, soit le roster complet — 691 sorts lus
218
objets de la Faille, dont 105 légendaires
69
runes actives, toutes modélisées
493
vérifications automatiques à chaque mise à jour
Ce qu'il vous donne
Le combo, sort par sort
Dégâts bruts et dégâts réellement subis après armure, résistance magique, pénétration et amplifications — dans le bon ordre, celui du jeu.
La survie, pas seulement les dégâts
PV effectifs face à une composition physique ou magique, boucliers, soins, régénération — et les défenses conditionnelles, avec leur condition écrite.
Un build légal
21 familles d'objets qui ne se cumulent pas sont vérifiées : le calculateur refuse un build que le jeu refuserait, au lieu d'en additionner les effets.
Deux builds côte à côte
La comparaison est faite sur les mêmes hypothèses, à l'or près, pour que l'écart affiché soit celui du build et pas celui du réglage.
Ce qu'il refuse de chiffrer
C'est la partie dont les autres calculateurs ne parlent pas, et c'est celle qui décide si vous pouvez vous fier au reste.
Un chiffre manquant vaut mieux qu'un chiffre faux
Quand la donnée n'existe pas, il le dit — et il dit laquelle.
Une partie des passifs ne dépend pas du build mais du déroulé du match. Les inventer produirait un classement de builds plausible et faux. Le calculateur les met de côté avec leur motif écrit, et les chiffre dès que vous lui donnez le fait manquant.
62 passifs d'objet appliqués, 40 écartés avec un motif — aucun laissé sans réponse.
9 runes et 3 amplifications attendent une hypothèse de votre part : combien d'immobilisations, quelle distance, combien d'éliminations. Curseur à zéro, elles restent refusées.
7 runes hors de portée : elles agissent sur les alliés, les tourelles ou hors combat — rien qu'un modèle en cible unique puisse chiffrer.
Les dégâts renvoyés et les boucliers posés sur un allié ne se chiffrent pas en points : ils dépendent de l'adversaire.
Exemple de refus affiché tel quel dans l'outil : « Non compté — fournissez le nombre d'immobilisations infligées pour le chiffrer. »
Pourquoi les chiffres tiennent
Le fichier de jeu, pas une recopie
Les valeurs sont lues dans les scripts du jeu à chaque patch. Aucune table écrite à la main, donc aucune table à oublier de mettre à jour.
Deux sources ou rien
Chaque lecture ambiguë doit concorder avec une source indépendante — infobulle officielle ou wiki. Sans concordance, la formule est refusée, pas approchée.
493 vérifications
Chaque règle est testée avec son contre-test : la valeur qu'on obtiendrait si on s'était trompé. C'est ce qui attrape les erreurs qui restent plausibles.
Dans l'application · onglet Calculateur
Le calculateur est inclus dans VisionScore.
Aucun module à acheter en plus : il est dans l'application, à côté du scouting et du roster. Vous voulez le voir tourner sur un matchup de votre saison ? Écrivez-nous — on le fait en visio, en vingt minutes.
Chiffres de couverture relevés sur le patch 16.16.1, régénérés à chaque mise à jour du moteur. Données via l'API officielle Riot Games. VisionScore n'est ni affilié ni soutenu par Riot Games.